Profils SFU

Steve DiPaola PortraitSteve DiPaola

Steve DiPaola est professeur associé rattaché à la School of Interactive Arts & Technology de l’Université Simon Fraser (SFU) en Colombie-Britannique. Il agit à titre de chercheur principal dans OACLudiques (CATGames) pour SFU. Il dirige le laboratoire iVizLab ; son travail vise à assouplir les systèmes interactifs et leur faire acquérir des propriétés se rapprochant de l’expérience humaine en y incorporant des modèles biologiques et cognitifs. Une grande partie de son travail consiste à élaborer des modèles informatiques (pour les jeux, les arts et la recherche) des idéaux humains que sont l’expression, l’émotion, le comportement et la créativité. Il est connu pour les systèmes computationnels qu’il a créés et qui sont utilisés aussi bien par des artistes que des scientifiques. Il est arrivé à SFU en provenance de Stanford et de NYIT CGL ; il a assumé des postes de leadership chez Electronic Arts, Saatchi Innovation et dans des entreprises en démarrage à Silicon Valley. Son oeuvre artistique connaît une diffusion internationale suite aux expositions tenues aux galeries newyorkaises A.I.R. et Tibor de Nagy, au Whitney Museum et au Smithsonian. C’est un collaborateur de Nam June Paik et de Kraftwerk.

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Ron Wakkary PortraitRon Wakkary

Ron Wakkary est professeur associé à la School of Interactive Arts & Technology de l’Université Simon Fraser (SFU) en Colombie-Britannique. Sa recherche vise le design interactif dans le cadre général de l’informatique corporelle (tangible computing) et des environnements réactifs ; sa recherche se poursuit également dans le champ du design industriel (everyday design). Ses projets de recherche antérieurs incluent : des interfaces audio et tangibles auto-adaptifs pour les utilisateurs de guides de musées (Canadian Nature Museum et Surrey Museum) ; des environnements intelligents ambiants pour le jeu physique ; et un jeu de société à téléphonie cellulaire pour les communautés nomades. RonWakkary a dirigé le réseau Am-I-able Network for Responsive and Mobile Environments, un réseau national de recherche dans le design computationnel intelligent ambiant et prêt-à-porter. Il a été chercheur principal du Canadian Design Research Network et d’OACLudiques (CATGames), un réseau canadien de recherche sur les jeux de simulation. Le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada, le Ministère du patrimoine canadien, les Réseaux des centres d’excellence, de même que la Fondation canadienne pour l’innovation ont contribué au financement de ses recherches. Au titre des services académiques et à la collectivité, les contributions de Ron Wakkary incluent ses travaux au comité consultatif sur la culture canadienne en ligne pour conseiller le ministre du Patrimoine canadien, au collège d’examinateurs des Chaires de recherche du Canada, et au comité consultatif sur la recherche du Banff New Media Institute. Il a contribué aux travaux de plusieurs comités organisateurs de conférences (Tangible & Embedded Interaction, ACM CHI, ACM Multimedia, ACM Creativity, Cognition Conference, Archives & Museum Informatics: Museums and the Web Conference).

Jason Boileau PortraitJason Boileau

Jason Boileau est un diplômé de la School of Interactive Arts & Technology de l’Université Simon Fraser (SFU) en Colombie-Britannique. Il a complété un baccalauréat en science sur les arts interactifs et travaillé à la promotion médiatique avant de reprendre des études à la poursuite d’un diplôme de M.A. Le sujet de recherche de sa thèse porte sur le développement d’outils de prototypage pour les jeux électroniques corporels (tangibles).

Veronica Zammitto PortraitVeronica Zammitto

Candidate à la maîtrise en science (M.Sc.) la School of Interactive Arts & Technology (SIAT) de l’Université Simon Fraser (SFU) à Vancouver, Veronica Zammito explore l’aspect vraisemblance de la personnalité des personnages de jeux de simulation, la personnalité des joueurs et leur démographie.

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vzammitt (at) sfu.ca

JoshuaJoshua Tanenbaum

Joshua Tanenbaum est un doctorant au laboratoire EMIIE (Engage Me in Interactive Experiences), SFU SIAT. Sa recherche procède par l’application de techniques des sciences humaines à l’étude des jeux et de leurs scripts narratifs. Il a complété sa maîtrise ès arts à la SIAT en 2008. Sa thèse doctorale analyse sous trois rapports le jeu Oblivion : vraisemblance, performativité et faculté d’adaptation. Chacune de ces perspectives engage un discours et un vocabulaire différent dans ses tâches analytiques ; il en résulte trois lectures différentes mais complémentaires du jeu Oblivion. Sa recherche doctorale explore la façon d’utiliser les techniques de l’intelligence artificielle (IA) et de la modélisation de l’utilisateur afin d’adapter les expériences narratives interactives aux préférences du lecteur. Il procède présentement à l’élaboration des fondements conceptuels et théoriques du projet TUNE (Tangible Ubiquitous Narrative Environments) – un script narratif à prendre place dans un espace de réalité physique mixte. La recherche de Joshua Tanenbaum dans le cadre d’OACLudiques (CATGames), sous la direction de Jim Bizzocchi, explore la relation entre le script, le jeu et la personnification au niveau de l’interface. Cette approche procède de la récente popularité des interfaces dites « non traditionnelles » qui s’éloignent du mécanisme classique de la tablette de commande en usage dans les consoles de jeu depuis leurs débuts.

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EMIIE Lab

Nathan Waddington PortraitNathan Waddington

Nathan Waddington est un finissant au premier cycle dans le programme de la SIAT à l’Université Simon Fraser (SFU). Il possède une expérience professionnelle de la programmation imbriquée (ou intégrée) et il met en oeuvre cette expérience dans le cadre du projet OACLudiques (CATGames) pour la construction d’outils de prototypage gestuel et corporel. À la SIAT, Nathan Waddington s’intéresse à l’axe du design.

Nathan Cheng PortraitNathan Cheng

Nathan Cheng est diplômé du BC College of Optics et il étudie à la School of Interactive Arts and Technology de l’Université Simon Fraser. Il a obtenu la certification Cisco Network Associate au collège universitaire de Kwantlen (un institut polytechnique de Vancouver) et la certification professionnelle Solidworks Associate. Il travaille présentement à temps partiel au service de recherche-développement chez Bonica Precision au design d’appareils destinés aux environnements hostiles pour Sony au Japon. Lorsqu’il est au Canada, il oeuvre à titre d’assistant de recherche à l’Université Simon Fraser University dans deux entités (School of Communications, School of Interactive Art and Technology). Nathan Cheng est également auxiliaire d’enseignement pour un cours sur les matériaux du design, dans la gestion de laboratoire et il soutient les étudiants dans le prototypage physique.

Alice Tai

Alice Tai est une récente diplômée (B.Sc.) du programme Interactive Arts and Technology avec mineure en communications de SFU. Elle a participé à un échange international à l’Université de Malmö en Suède où elle s’est spécialisée en design interactif. Elle apporte au projet OACLudiques (CATGames) l’expérience diversifiée acquise dans quatre stages qui incluent du design à l’association d’affaire Downtown Surrey et chez Research in Motion.