Réseau canadien de recherche sur les "Outils d’aide à la créativité dans les ludiques"

Le réseau multi-universitaire de recherche OACLudiques (CATGames) est financé par le Fonds des réseaux de recherche sur les nouveaux médias. Les équipes de recherche OACLudiques s’emploient à créer des outils novateurs à la fine pointe technologique pour la production de jeux au soutien de la florissante industrie canadienne des jeux de simulation; le programme vise à accélérer le processus créatif, et à accroître et enrichir non seulement les environnements à contenus mais aussi les plateformes. OACLudiques explore les outils de la créativité qui améliorent les jeux interactifs et ludiques dans une multitude de plateformes incluant l’Internet, les consoles, les appareils mobiles et les ensembles de cinéma-maison à haute définition (HD). De nouveaux outils de conception et de nouveaux procédés soutiendront mieux le développement créatif de jeux de simulation et de divertissement numérique. Le Réseau développe des outils pour accroître et diversifier le contenu et les scripts canadiens dans des genres variés de jeux et de plateformes interactives. 

Les partenaires du Réseau:

Les participants au Réseau:

  • The Masters in Digital Media (MDM) Program at Great Northern Way Campus
  • Interactive Ontario
  • New Media BC (NMBC)
  • Mozilla Corporation

Le Réseau OACLudiques comprend six composantes de recherche:

1) Application générative d’histoires d’arrière-plan des personnages - Les personnages d’un jeu vidéo, c’est-à-dire d’un monde virtuel sans histoire d’arrière-plan, manquent généralement de vraisemblance et n’ont pas de résonnance avec l’expérience du participant. En effet, les personnages devraient être dotés de traits de personnalité, d’une histoire de vie et de relations, et ils devraient être dotés de la capacité d’en faire part aux joueurs. Malheureusement, il est onéreux et ingrat d’implanter toute cette matière manuellement pour tous les personnages lorsque ceux-ci sont nombreux. Par conséquent, l’objectif de ce projet envisage de développer un système d’aide à la création d’histoires d’arrière-plan pour les personnages. Il en a résulté un système de travail pour le prototypage qui intègre des modèles vraisemblables de personnages ainsi que les systèmes mentionnés plus haut.

2) Cadre pour l’élaboration de comportements émergents chez les personnages non-scénarisés - Ce projet a pour but de soutenir la création et l’usage – ou le recours – à des personnages ne participant pas à la trame du jeu dans les environnements interactifs et les mondes virtuels; ces personnages agissent et réagissent de manière vraisemblable par le truchement de différentes modalités informatiques émergentes. Le processus implique un mix intéressant et audacieux de science informatique, de psychologie, de sociologie et de scénarisation animatique afin de satisfaire à l’exigeante définition de la notion de « vraisemblance » évoquée dans la littérature du domaine. À cette fin, des systèmes ou prototypes ont été élaborés qui rencontrent cet objectif et qui conviennent aussi bien pour les utilisations courantes que pour la poursuite de la recherche dans ce secteur.

3) Personnages virtuels interactifs intelligents - OACLudiques crée de nouveaux outils intuitifs pour les personnages qui interagissent en temps réel avec les joueurs ; ces outils font usage des expressions émotives, corporelles et faciales. Les outils permettent la création de comportements émotifs interactifs chez un personnage dont l’expression s’avère beaucoup plus subtile et plaisante. Les outils constituent de plus un pipeline conceptuel plus créatif, rapide et d’un bon rapport coût-efficacité. L’oeuvre est axée sur le facteur humain et intègre les savoirs sur l’expression de l’émotion de manière à être utilisable – pour le divertissement aussi bien que dans les jeux sérieux mis en scène pour exploiter plusieurs champs d’étude – incluant pour notre recherche sur l’émotion et l’expression humaines et la communication autistique en face à face.

4) Outil de prototypage gestuel et tangible – L’objectif du projet CLAY consiste à élaborer un environnement de conceptualisation et de prototypage rapide pour les jeux physiques et tangibles (corporels) dans lesquels on peut assembler un coffre à outils prêts à l’usage et une bibliothèque de gestes simples, modifiables, et d’objets tangibles susceptibles de réordonnancement et de remixage aux fins de générer des prototypes capables d'explorer ce nouvel espace hybride de jeux numériques.

5) Outil conceptuel pour un environnement de prototypage en ligne rapide et articulé– Au moyen de cet environnement, les concepteurs de jeux pourront structurer l’interaction de manière souple et insérer le contenu stocké dans un répertoire de mouvements captés et de clips animés mis en oeuvre pour animer le corps humain.

6) Le navigateur Web comme plateforme de jeux de simulation 3D – Cette composante a pour but de permettre au fureteur – et aussi aux concepteurs qui créent des contenus en ligne – d’intégrer des contenus interactifs tridimensionnels (3D) dans les pages web au moyen de Canvas 3D.