Cadre pour l’élaboration de comportements émergents chez les personnages non-scénarisés

Project Description

Ce projet a pour but de soutenir la création et l’usage – ou le recours – à des personnages ne participant pas à la trame du jeu dans les environnements interactifs et les mondes virtuels; ces personnages agissent et réagissent de manière vraisemblable par le truchement de différentes modalités informatiques émergentes. Le processus implique un mix intéressant et audacieux de science informatique, de psychologie, de sociologie et de scénarisation animatique afin de satisfaire à l’exigeante définition de la notion de « vraisemblance » évoquée dans la littérature du domaine. À cette fin, des systèmes ou prototypes ont été élaborés qui rencontrent cet objectif et qui conviennent aussi bien pour les utilisations courantes que pour la poursuite de la recherche dans ce secteur.

University of Western Ontario

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Publications

An Emergent Framework for Realistic Psychosocial Behaviour in Non Player Characters

C. Bailey and M. Katchabaw. An Emergent Framework for Realistic Psychosocial Behaviour in Non Player Characters. Proceedings of FuturePlay 2008.

Towards emergent gameplay: a framework for realistic psychosocial behaviour in non player characters

Christine Diana Bailey. Towards emergent gameplay: a framework for realistic psychosocial behaviour in non player characters. Masters Thesis (M.Sc.) University of Western Ontario (Graduate Program in Computer Science).

T. Bullen and M. Katchabaw. Using Genetic Algorithms to Evolve Character Behaviours in Modern Video Games. Proceedings of Ga

T. Bullen and M. Katchabaw. Using Genetic Algorithms to Evolve Character Behaviours in Modern Video Games. Proceedings of GameOn 2008.

Automating Cinematics and Cut Scenes in Video Games through Scripting with Active Performance Objects

V. Bonduro and M. Katchabaw. Automating Cinematics and Cut Scenes in Video Games through Scripting with Active Performance Objects. Proceedings of GameOn 2008.