Outil de prototypage gestuel et tangible

Project Description

L’objectif du projet CLAY consiste à élaborer un environnement de conceptualisation et de prototypage rapide pour les jeux physiques et tangibles (corporels) dans lesquels on peut assembler un coffre à outils prêts à l’usage et une bibliothèque de gestes simples, modifiables, et d’objets tangibles susceptibles de réordonnancement et de remixage aux fins de générer des prototypes capables d'explorer ce nouvel espace hybride de jeux numériques.

Simon Fraser University

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Publications

A Tangible Computing Game Prototyping Environment

Boileau, J., Wakkary, R. A Tangible Computing Game Prototyping Environment. Canadian Game Studies Association 2nd Annual Conference 2008. Vancouver, Canada.

Making Sense of Group Interaction in an Ambient Intelligent Environment for Physical Play

Ron Wakkary, Marek Hatala, Ying Jiang, Milena Droumeva, Malahat Hosseini. Making Sense of Group Interaction in an Ambient Intelligent Environment for Physical Play. Proceedings of the 2nd international conference on Tangible and embedded interaction. Pages 179-186.